SETTI

Special Education Teachers as Technology Innovators

Ideoi, sovella ja kehitä omia teknologioita erityisopetuksessa!

E-tekstiilit

E-tekstiileissä yhdistyvät digitaalisuus ja tekstiilityön materiaalit ja tekniikat. E-tekstiileiden avulla voi luoda uusia, oppilaiden kiinnostuksen kohteisiin ja tarpeisiin vastaavia tapoja hyödyntää digin mahdollisuuksia. Esimerkiksi pehmeä ja taipuisa kangaspainike voi tarjota erilaisia tuntoaistielämyksiä ja sen voi aktivoida monin eri tavoin: sormella painaen, rutistaen, päälle hyppäämällä tai vaikka kulkemalla pyörätuolilla sen yli.

E-tekstiilien tekemisessä voi käyttää monenlaisia tietoja ja taitoja. Siten ne sopivat hyvin myös moninaisia oppilaita ja oppiaineita yhdisteleviksi yhteistyöprojekteiksi.

...

Erilaisia e-tekstiilejä

Helpoin tapa lähteä liikkeelle e-tekstiilien tekemisessä on tehdä kankaasta painikkeita, joita voi käyttää Makey Makeyn avulla erilaisten sovellusten ohjaamiseen. Yksinkertaisimmillaan tarvitaan vain kaksi kangaspalaa, joiden toisella puolella on jotakin sähköä johtavaa kuten vaikkapa folioteippiä. Sähköä johtavat puolet kiinnitetään vastakkain niin, että niiden väliin jää kangasta, vaahtomuovia tai jotakin muuta materiaalia, joka pitää kangaspalat erillään silloin, kun niitä ei paineta yhteen. Tämän jälkeen kytketään kummankin kangaspalan sähköä johtavaan osaan hauenleukajohto ja niiden toiset päät Makey Makeyyn.

E-tekstiilien tekemiseen on saatavilla myös erityismateriaaleja kuten sähköä johtavaa kangasta tai ompelulankaa. Jos haluaa tehdä e-tekstiilejä, jotka toimivat itsenäisesti ilman tietokonetta, tarvitaan ohjelmointialusta, joka on suunniteltu e-tekstiiliin ommeltavaksi. Tällaisia alustoja ovat esimerkiksi Adafruitin Flora ja Gemma M0 sekä Sparkfunin Lilypad. Ne maksavat noin 10-30 euroa ja niitä löytyy myös joistakin suomalaisista verkkokaupoista kuten Robomaasta. Ohjelmointialustoihin on lisäksi saatavilla ledejä, monenlaisia sensoreita ja muita lisäosia, jotka voi kiinnittää niihin sähköä johtavalla ompelulangalla.

...
tekstiilipainikkeita, joissa on erilaisia eläinhahmoja ja tietokoneen näytöllä näkyy piirretty sammakko
Erityisopettajan ja ohjaajan tekemä e-tekstiili, joka on yhdistetty animaatiosovellukseen.

Sovellukset

Jos tekee tekstiilipainikkeita ja yhdistää ne Makey Makeyyn, voi käyttää valmiita hiiren painikkeella tai näppäimistöllä toimivia sovelluksia. Omia pelejä tai vaikkapa painikkeista käynnistyviä animaatioita tai ääniä voi helposti tehdä esimerkiksi Scratch-ympäristössä.

Itsenäisesti toimivien e-tekstiilien ohjelmointiympäristönä käytetään useimmiten Arduinoa. Siihen on saatavilla paljon valmiita koodiesimerkkejä.

Etusivulle

SETTI 2022 CC BY-NC-SA

Valokuvia ja tekstiä saa käyttää ei-kaupallisiin tarkoituksiin, kun mainitset lähteen: SETTI-verkkosivusto, www.settiset.net.